Aturan Perjudian Backgammon

Backgammon dimainkan sebagai serangkaian game, dengan pemenang setiap game mendapatkan satu poin. Pemenang keseluruhan adalah yang pertama mencapai sejumlah poin, katakanlah 5. Jadi dalam contoh ini, yang pertama memenangkan 5 pertandingan mengambil mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditentukan atau sejumlah permainan dan orang dengan poin terbanyak di akhir menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang, Anda dapat menetapkan taruhan tetap untuk setiap permainan QQ Online , atau untuk pertandingan, kedua pemain meletakkan uang mereka dan pemenang mengambil pot, atau Anda dapat menyetujui nilai uang per poin, sehingga semakin banyak poin yang didapat pemenang, semakin besar hadiahnya.

Tampak mudah? Ya memang, tetapi sistem sederhana ini dibumbui dengan penambahan kubus ganda yang menghadirkan elemen perjudian yang mengasyikkan ke dalam permainan.

Kubus pengganda:

Kubus pengganda digunakan untuk menaikkan taruhan dalam permainan individu. Taruhannya bisa berupa poin atau sejumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

Kubus pengganda terlihat seperti dadu besar tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajahnya. Ini awalnya ditempatkan di tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal permainan adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama ia tetap di posisi ini, taruhannya tetap pada level aslinya.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin untuk menang, pada giliran Anda dan sebelum Anda melempar dadu permainan, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus pengganda menjadi 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan Anda untuk menggandakan taruhan permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: menerima double dan melanjutkan permainan dengan taruhan dua kali lipat, atau menolak double dan mengakui permainan untuk nilainya saat ini.

Jika lawan Anda menerima dobel mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang ada pada mereka. Jika pada titik tertentu mereka merasa bahwa permainan telah menguntungkan mereka, mereka dapat menggandakan, mengubah kubus menjadi 4. Keputusan sekarang ada di tangan Anda, apakah Anda akan menerima penggandaan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Kontrol dari kubus penggandaan dilewatkan di antara para pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi opsi untuk menggandakan kapan saja sebelum mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkat 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika pada, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang 16 kali lipat dari nilai aslinya. Kubus pengganda benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai taruhan yang ditingkatkan. (Kebetulan, meskipun biasanya menggunakan kubus pengganda, pada kenyataannya proses penggandaan dapat terjadi tanpa satu kubus. Jika kubus tidak tersedia, Anda dapat menyimpan catatan tertulis tentang nilai taruhan.)

Jika seorang pemain menolak double atau double, mereka langsung mengakui permainan dan harus membayar kemenangan ke pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya kubus pengganda terlihat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

Jika Anda melepaskan semua pion Anda sebelum pemain lain mengalahkan pion mereka, Anda telah ‘memukul’ lawan Anda. Biasanya gammon bernilai 2 poin (atau uang ganda). Jika kubus pengganda digunakan, permainan tersebut bernilai dua kali lipat nilai kubus pengganda. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per poin dan kubus pengganda disetel ke 8, Anda menang $ 10 x 2 x 8 = $ 160.

Jika Anda melepaskan semua pion Anda sebelum pemain lain mengalahkan salah satu pion mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu pion yang tersisa di papan rumah atau di bilah, Anda telah ‘melemahkan’ lawan Anda. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau uang tiga kali lipat. Dengan menggunakan kubus pengganda, permainan ini bernilai tiga kali lipat dari nilai kubus pengganda. Jadi dalam contoh di atas, backgammon akan memberi Anda total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.

Aturan Berang-berang – dan hewan lainnya!

Aturan Berang-berang mungkin sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam permainan pertandingan atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan dobel mereka kehilangan kendali atas kubus ganda. Jika aturan Berang-berang sedang dimainkan, pemain yang mendapat tawaran ganda dapat memilih untuk segera mengumumkan penggandaan ganda dan tetap mempertahankan kendali atas kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa situasi, para pemain mungkin menyetujui hewan lain diizinkan masuk ke dalam game! Ini bekerja sebagai berikut:

Pemain Satu percaya dia memiliki keunggulan dan ganda

Pemain Kedua merasa kepercayaan ini salah tempat dan langsung berkata ‘Berang-berang!’ dan menggandakan, mengubah kubus menjadi 4

Pemain Satu bersikukuh akan keunggulan mereka dan mengulangi lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan memindahkan kubus ke 8.

Pemain Dua bisa jika dia suka memutar kubus lagi, menamai makhluk lain.

Aturan Crawford

Aturan Crawford adalah opsi lain yang bisa dimasukkan ke dalam permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya berjarak satu poin dari memenangkan pertandingan, permainan berikutnya dimainkan tanpa kubus ganda. Jika pertandingan masih belum berakhir setelah permainan itu kubus pengganda kembali digunakan.

Alasan dari aturan ini adalah bahwa pemain yang lebih lemah cenderung hanya menggandakan dan menggandakan karena mereka tidak akan rugi. Mereka dipandang memiliki kesempatan yang tidak adil untuk menggunakan kubus ganda untuk merebut kemenangan melawan jalannya permainan.

Aturan Jacoby

Aturan opsional ini hanya digunakan dalam permainan uang. Ini menyatakan bahwa backgammon atau gammon tidak dapat dinilai seperti itu setelah kubus ganda dimainkan. Ini untuk menghindari kemungkinan satu pemain mengambil sejumlah besar poin dalam satu game dan memiringkan pertandingan ke tingkat yang berlebihan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *