Free-to-play atau Pay-to-play, Bagaimana Masa Depannya?

Semua Orang Suka Gratis

Apakah game MMO berbiaya besar, terkenal, dan berbayar mengalami kematian yang lama dan menyakitkan? Tidak ada jalan keluar dari pasar dan fakta bahwa gamer dapat membayar banyak uang untuk memainkan MMO, dan hanya sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO setiap bulannya.

Tahun lalu, kita melihat Dungeons and Dragons Online dari Turbine terpaksa berpindah ke model free-to-play (kemudian melonjak ke #3 dalam daftar MMO paling populer, menurut NPD Group).

Segera, The Lord of the Rings Online akan mengikuti jalur yang sama seperti DDO. Hal ini bukan karena gagal, namun karena langkah tersebut terbukti sangat populer dan menguntungkan bagi game tersebut.

Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment meluncurkan genre Slot Dana ramah keluarga di Free Realms, yang terbukti sukses besar dan menarik jutaan pemain.

Tapi mengapa itu berhasil? sederhana. Tidak ada yang menarik masyarakat seperti kata “gratis.” Ini seperti menawarkan emas AoC “tanpa pamrih”, atau pergi ke supermarket dan meminta karyawan yang terlihat bosan memberi Anda es krim gratis atau salah satu hot dog kecil dengan tusuk gigi. Tentu saja, mereka mungkin sudah duduk di sana sepanjang sore dan saya tidak tahu seperti apa rasanya atau di mana saja mereka berada, tapi sialnya, mereka gratis!

Hal ini juga berlaku di MMO. Yang harus Anda lakukan hanyalah menandainya dengan stiker “Gratis Bermain” yang semakin populer. Lalu tiba-tiba para gamer akan membicarakan game Anda dan secara aktif melakukan rooting agar game tersebut menjadi lebih baik. Kenyataannya adalah bagi sebagian besar gamer, game gratis yang layak bernilai gaji yang bagus untuk memainkannya. Gajinya terlalu tinggi bagi orang-orang di pasar untuk memainkan game online multipemain besar-besaran yang menuntut uang hasil jerih payah mereka. Dan sekarang ada permainan gratis. Tampil menonjol dan ciptakan buzz.

Pembayaran Tidak Akan Hilang

Tapi itu tidak berarti bahwa membayar untuk bermain MMO sepenuhnya sesuai keinginan. Bayar untuk bermain adalah model yang terbukti dan tidak akan berhasil. Jika biaya bermain MMO di pasar mulai membuat Anda mendapat masalah, Anda selalu dapat bermain gratis seperti yang dilakukan Dungeons and Dragons Online untuk menyegarkan penjualan.

Faktanya adalah ada dua cara jitu untuk bertahan di dunia permainan berbayar.

Yang pertama, tersulit, dan paling menguntungkan adalah menjadi standar de facto, satu-satunya MMO yang menentukan genre, MMO yang ingin dimainkan semua orang.

Saat ini, MMO tersebut adalah World of Warcraft. Tujuh tahun lalu itu adalah EverQuest. Pembawa standar akan selalu dinilai berdasarkan seperangkat aturan yang terpisah, namun kenyataannya mereka membuat aturan sendiri dan basis pelanggan setia mereka selalu bersedia melalui misi, misi, dan penggerebekan untuk mendapatkan XP dan emas WoW.

Ada kesuksesan sekunder dan tersier, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion masih jauh dari tingkat kesuksesan fenomenal World of Warcraft.

Jadi, apa cara jitu kedua untuk sukses di ruang permainan berbayar? Nah, jika Anda dapat memenuhi ceruk pasar tertentu, yang belum dimanfaatkan, Anda akan menjadi raja di kastil kecil Anda sendiri. Tapi kastil kecil tetaplah kastil.

Misalnya, lihat Eve Online, sebuah MMO dengan mungkin sepersepuluh basis pelanggan WoW. Tapi ini adalah MMO yang berkembang dan kuat, meskipun ada penurunan MMO yang lebih ambisius dan dipasarkan dengan baik seperti Tabula Rasa karya Richard Garriot. pinggir jalan. Orang-orang yang memerankan Eve lebih tertarik pada dunia fiksi ilmiah hardcore yang didorong oleh ekonomi daripada WoW gold dan Aion Kinah.

Demikian pula, MMO seperti Star Trek Online akan selalu memiliki basis pelanggan inti kecil yang dapat mendukung pengembangnya, dengan asumsi mereka mengikuti model keuangan yang bijaksana. MMO niche lebih sulit untuk dipasarkan dan seringkali tidak memiliki dukungan finansial sebanyak sepupu mereka yang lebih populer, namun mereka masih bisa sangat menguntungkan.

Masalah mulai muncul adalah ketika waralaba lain yang lebih populer memutuskan untuk memasuki niche Anda, seperti halnya dengan Fallen Earth dan langkah tentatif yang tampaknya diambil Bethesda untuk membuat MMO berdasarkan alam semesta Fallout. Jika Anda berencana membuat MMO khusus, jangan membuat tiruan WoW, pilihlah sesuatu yang segar seperti MMO gulat.

Meskipun demikian, kami tidak dapat sepenuhnya mengabaikan popularitas paywall untuk permainan MMO atau pentingnya menemukan solusi baru untuk masalah lama. Pengembang Crackdown, Realtime Worlds, tampaknya telah menemukan cara untuk menggabungkan elemen model free-to-play tradisional dengan elemen model free-to-play dalam MMO barunya, APB.